炉石传说之大局观

节奏既是大局观,对阵双方谁掌握了节奏,谁就掌握了大局,谁就掌握了胜利
—— 本人

整天听大神们念叨着“大局观”,听起来很神秘,仿佛是一种高深莫测的武功,只有隐居在深山老林的高僧才能习得,然而事实并不是如此,大局观的概念非常简单,任何一个玩家都能理解,本人天梯对阵中,逐渐摸索出了大局观的真谛,并认为解释的比较合理,因此写下这篇文章谈谈我的理解

节奏的好与坏

节奏是指每个法力水晶的价值,当前回合的每个法力值都发挥了最大程度的作用,就是好的节奏,没有打出最大程度的作用,或者没有打完所有的水晶,或者干脆空过一回合,就是差的节奏,对局中打出好的节奏的回合数越多,就越有可能战胜,所以一个好的玩家,应该尽可能打出好的节奏,同时迫使对方发出差的节奏,然而炉石是个抽牌游戏,当前回合抽到的牌很大程度上决定了节奏,但是玩家对于手牌的利用也很重要,手牌好的时候要利用起来滚雪球,手牌差的时候要设法通过操作创造机会

节奏的快和慢

节奏的速度是什么?什么时候需要抢节奏,什么时候需要拖节奏?如果说对节奏好坏的掌握属于基本功,那对节奏快慢的掌握才能真正反映一个人的大局观

回答这个问题首先要解释下速度的概念,速度取决于卡组的曲线,曲线越靠前速度越快,反之则越慢,通常来说卡组分为快、中、慢速3种,以当前加基森版本为例,高速卡组有青海萨、海盗战,中速卡组有龙牧、青玉萨、海龙战,慢速卡组有青玉德、宇宙法、宇宙术

对于这3种速度之间的克制关系,一个比较公认的观念是,通常高速克制慢速,慢速克制中速,中速克制高速,根据这个关系,就可以判断出本局对阵是优势对局还是劣势对局,优势要稳,劣势要博,从而就可以判断应该抢节奏还是拖节奏,以一套中速卡组的优劣对局为例

中速卡组对阵高速卡组(优势对局)

中速卡组的特点是前期质量生物压场,中后期靠场面配合法术平推取胜,高速卡组的特点是前期铺场低费随从抢血,中期直伤爆发斩杀,在这样的对局中,中速卡组的前期生物可以以少换多,让高速卡组无法建立起场面优势,迫使高速卡组交直伤解场,导致高速卡组玩家手牌打空,从而失去比赛胜利,在这样的优势对局中,中速打卡组玩家应该稳扎稳打,尽可能用随从和对面交换,保护自己的血量,关键点不在于打死对方,而是消耗对方的伤害,逐步建立起场面优势,和手牌优势

中速卡组对阵慢速卡组(劣势对局)

慢速卡组的特点是,中前期解场保命,后期清场法术+高费质量生物完成返场,中速卡组的特点前面已经说过了,在这样的对局中,中速卡组的场面可以会被一波清掉,面对对方的大生物占场没有返场能力,从而失去胜利,那么在这样的对局中,中速卡组应该尽可能打快自己的节奏,迫使对面无法承受场面压力,提前交出清场法术,或者保命技能,让对方迟迟不能建立起场面,从而带崩对面的节奏获得胜利,这样做虽然存在 All in 后被清场的尴尬,但是如果节奏被拖住,后期是越打赢面越小,所以劣势要博的道理就在这里